Et landskap for hvert fagfelt, med spill og oppgaver bygget inn.
En opplevelse er et landskap med steder i. Et sted kan være et spill der du tar valgene og ser hvor de fører, en oppgave gruppa løser sammen, eller en fortelling som spilles av på en tidslinje. Du styrer med hendene; veggene viser poeng, kurver og toppliste, og de uten hodesett følger med på skjermene. Et landskap kan bygges for et hvilket som helst fagfelt — energi, hav, by, industri — og kan bytte emne underveis.
Logg inn for å arbeide med ekte prosjekter og data.
Fortsett med din sintef.energy-brukerOpplevelser: Hvert SINTEF-institutt har sitt eget landskap på bordet, hvert i sin årstid, med spill bygget inn. Legg puslespillet, drei på et ventilratt, pek og klyp, dra i en spak: alle rundt bordet spiller sammen, og veggene viser hvordan det går.
Et landskap for hvert fagfelt
Spill, oppgaver og fortellinger bygget inn
Poeng og toppliste på veggene
SINTEF
- Energi SINTEF Energi: vann, strøm og varme fra fjellet til havet, og omstillingen til et energisystem uten utslipp.
- Samfunn SINTEF Community: byer, bygg og infrastruktur som tåler været og bruker lite energi.
- Industri SINTEF Industri: fra stein til produkt og tilbake, med metall, materialer, prosesser og berget under.
- Digital SINTEF Digital: sensorer, nett, algoritmer og sikkerhet, det usynlige som får resten til å virke.
- Hav SINTEF Ocean: havbruk, fiske, skip og havkonstruksjoner, over og under overflaten.
- Elva inn i byen Elva og strømmen renner inn i byen: flomsikring og bygg som bruker lite energi.
- Kraftlinja til smelteverket Kraftlinja går videre til smelteverket: kraftkrevende industri trenger både Energi og Industri.
- CO₂-skipet CO₂-en fra smelteverket går med skip ut til lageret under havbunnen: Industri fanger den, Hav frakter den.
- Sensorene i gata Sensorene i gata mater byens digitale tvilling: Samfunn bygger byen, Digital gjør den målbar.
- Den autonome fergen Fergen og havdronene styrer selv: Digital lager hjernen, Hav kjenner sjøen.
- Havvindkabelen Havvindkabelen kommer inn til land her: turbinene står i havet, strømmen går i nettet.
Fem institutter, ett SINTEF. Pek på en brikke for å løfte den, velg den i bildet for å gå inn i landskapet, og åpne en tunge for å lese hva to institutter gjør sammen. Dra for å dreie puslespillet hele veien rundt.
Terrengdata: © Kartverket, Nasjonal høydemodell (DTM), CC BY 4.0
Et landskap for hvert fagfelt
En opplevelse kan være et spill, en oppgave eller en fortelling et sted i et landskap. Hvert fagfelt kan få sitt eget landskap, med egne steder og egne spørsmål.
- Høyfjellet Magasinet, dammen og kraftstasjonen: her planlegges vannet time for time.
- Elvedalen Elva renner gjennom bygda nedenfor dammen, og magasinet er bufferen når regnet kommer.
- Kraftlinja Linja over åsen og koblingsanlegget: frekvens, reserver og N-1.
- Kabelhuset Transformatorene og kablene med sensorer: finn det som feiler før det feiler.
- Byen Nabolaget der elbiler og varmepumper lager effekttopper.
- Datasenteret Varmen fra serverne og smelteverket blir fjernvarme i byen.
- Kontrolltårnet Fem sonelys for de fem prisområdene: marked og flyt.
- Industrikaia CO₂ fra smelteverket fanges og sendes til havbunnen, og hydrogen og ammoniakk lages ved kaia.
- Havet Vindparken ute på havet: bunn, vind og kabel.
Energi
vinter mot vår #FFB547
- Høyfjellet
- Elvedalen
- Kraftlinja
- Kabelhuset
- Byen
- Datasenteret
- Kontrolltårnet
- Industrikaia
- Havet
- Dagvakta Spillbar
- Flomvakta Kommer
- Hold nettet! Spillbar
- Kabeldoktoren Kommer
- Nabolaget Kommer
- Varmeveven Kommer
- Prisnatt Kommer
- Klimaklynga Kommer
- Havvind Kommer
- Havteknologisenteret Norsk havteknologisenter på Tyholt i Trondheim: nye havbassenger der skip, merder og havvind testes i bølger og strøm.
- Merdene Havbruksanlegget i fjorden: fisken, fôret og lusa, og stormen som kommer.
- Fiskefeltet Tråleren og fiskestimen under den: ta det du skal, og la resten gå.
- Skipsleia Skipene langs kysten, på ammoniakk, hydrogen og batteri.
- Havbunnen Under overflaten: dybden, korallene og strømmene, med skipstrafikken over.
- Den flytende plattformen En vindturbin på et flytende fundament, holdt fast av ankerliner til bunnen.
- Utslippet Et oljeflak driver med havstrømmene, og noen må stoppe det før det når land.
Hav
sterk sommer #38BDF8
- Havteknologisenteret
- Merdene
- Fiskefeltet
- Skipsleia
- Havbunnen
- Den flytende plattformen
- Utslippet
- Merdvakta Kommer
- Skånsom fangst Kommer
- Grønn rute Kommer
- Havbunnen Kommer
- Hundreårsbølgen Kommer
- Oljevernaksjonen Kommer
- Mastene Radiomasta og parabolen på åsen: herfra får hele byen og fjorden dekning.
- Brikkefabrikken Renrommet der sensorene lages, brikke for brikke.
- Sykehuset Akuttmottaket og ultralyden, der kunstig intelligens hjelper legen.
- Rådhuset Byens digitale tvilling: hva skjer om vi stenger en gate, bygger en skole eller flytter bussen?
- Kontrollsenteret Her overvåkes byens systemer, også strømnettet, døgnet rundt.
- Havna Droner, havdroner og en ferge uten mannskap som legger til av seg selv.
Digital
vinterkveld #F87171
- Mastene
- Brikkefabrikken
- Sykehuset
- Rådhuset
- Kontrollsenteret
- Havna
- Dekning Kommer
- Sensoren Kommer
- Ultralydjakten Kommer
- Digital tvilling Kommer
- Cyberangrepet Kommer
- Autopiloten Kommer
- Smelteverket Ovnene ved fjordbotnen, der malm og strøm blir metall.
- Nanolaben Laben der nye materialer bygges atom for atom.
- Prosessanlegget Reaktorene som gjør plastavfall og CO₂ om til nye råvarer.
- Bioraffineriet Tankene der mikrober og enzymer gjør restråstoff om til produkter.
- Batterifabrikken Cellefabrikken med robotlinja, og gjenvinningen der de gamle cellene kommer tilbake.
- Brønnen Der fjorden møter havet, går CO₂-en ned i berget og blir der.
Industri
høst #A78BFA
- Smelteverket
- Nanolaben
- Prosessanlegget
- Bioraffineriet
- Batterifabrikken
- Brønnen
- Metallvakta Spillbar
- Atomsnekkeren Kommer
- Reaktoren Kommer
- Mikrobefabrikken Kommer
- Cella Kommer
- CO₂ i berget Kommer
- Boligfeltet Husene som lager mer energi enn de bruker, og som er gode å bo i.
- Tunnelen under åsen Veien og jernbanen mellom landsbyen og byen går gjennom åsen, og berget må sikres.
- Bydelen ved elva Grønne tak, regnbed og flomveier, før regnet kommer.
- Trehøyhuset Det høyeste huset i byen er bygd av tre, og må tåle både vind og brann.
- Knutepunktet Tog, elbuss, sykkel og selvkjørende buss møtes her.
- Byggforsk-kiosken Her får et nytt byggprodukt prøve frost, regn og brann før det godkjennes.
Samfunn
vår #34D399
- Boligfeltet
- Tunnelen under åsen
- Bydelen ved elva
- Trehøyhuset
- Knutepunktet
- Byggforsk-kiosken
- Nullhuset Kommer
- Bergsikring Kommer
- Skybruddet Kommer
- Brannøvelsen Kommer
- Rushtid Kommer
- Godkjent? Kommer
Andre deler av plattformen
Rommet i illustrasjonen: landskapenes terreng fra Kartverket, Nasjonal høydemodell (DTM, CC BY 4.0); satellittbilder Sentinel-2 cloudless 2016 fra EOX (CC BY 4.0); vannkraftdata NVE; Francis-aggregat fra Sketchfab (CC BY 4.0); vindturbin IEA 15 MW RWT fra IEA Wind (Apache-2.0); 360 fra NASA, Poly Haven (CC0) og ESO/S. Brunier (CC BY 4.0); globus Natural Earth.